當你看完一部恐怖片,是否常常被這些畫面嚇到晚上不敢睡覺?偷偷告訴你奇點小編也是超級不敢看的!但是,當我們把鏡頭一個一個拆開來看,就會發現它說不定只是一個平凡無奇的畫面。
到底導演如何將一個平凡無奇的畫面,營造出恐怖的感受呢?這就要說到鏡頭語言了!今天奇點要來和大家分享關於運鏡與剪輯手法,關於劇本、後期特效、音樂音效、燈光的部分有興趣的朋友可以在下面留言,我們再來做續集來介紹!
文章導覽
現今媒體門檻降低,只要有心肯學,每個人都可以開始做自己的影片,但是當你有很多事需要完成(不管是個人自媒體,還是公司行號要製作影片,從構想到實現都需要相當多的精力),這時就會需要專業的影片製作公司來協助,在這裡,奇點會分享我們的經驗,讓你在影片的路上不孤單,看完文章若覺得,咦?這就是我需要的!請不用客氣來聯絡我們吧~
關於恐怖氣氛運鏡:
一般在恐怖片常運用的運鏡方式有以下幾種:
長鏡頭(Long take,又稱一鏡到底):
鏡頭長時間持續地拍攝,誘導觀眾期待即將出現的危險或驚恐畫面,當觀眾的心中有了期待,觀眾的心就已經被畫面懸掛著,接下來的劇情安排,就看導演想讓你哭、讓你笑、還是讓你哇哇叫!
第一人稱鏡頭(又稱主觀鏡頭):
可與剛才的長鏡頭一起搭配,由於是第一人稱的視角下去看畫面,會使得觀眾更加融入劇情。尤其是每轉一個彎,你永遠不知道會出現什麼東西,感覺就像被導演玩弄著(哭笑)。
另外也常搭配追逐時的晃動、呼吸時身體的起伏感,讓鏡頭能更加融入觀眾的心中,可以想像成你正在戴著VR頭盔,只不過我們現在是直接透過螢幕來觀看。
第二人稱鏡頭:
第二人稱鏡頭等於躲在前一人的後方去看畫面,就像是我們平常因為害怕而躲在別人身後的模樣,因此這也是具有感染力的視角。在後製剪輯的時候,也常常與第一人稱的鏡頭相互穿插,營造出全員都陷入恐懼的情緒裡。
滑動變焦鏡頭(Dolly zoom,又稱推軌變焦):
顧名思義就是對著被拍攝物或人,一邊往前移動攝影機,一邊進行著Zoom Out的動作;或是反過來,一邊往後移動攝影機,一邊進行著Zoom In的動作。也有人稱此為希區考克變焦,因為這是在恐怖大師希區考克的電影中率先使用的運鏡模式。
大特寫:
這是極度特寫的畫面,會傳遞出更加強烈的感受,因此,畫面上佈滿了一個受到驚嚇的大眼睛、尖叫大吼的嘴巴、可以製造出被拍攝的人或物體之間的距離改變,被拍攝者本身大小不會改變,但是背後的空間感則會產生擴張或壓縮的感覺,是一種詭異又新奇的手法,也確實讓畫面呈現了壓迫感,並且有凸顯驚訝、不安的感受。
鳥瞰俯拍:
由上往下拍的角度,可以交代目前的環境之外,如果兇手或其他鬼怪出現,在還不能完全看清楚他的真面目,保留一點點的神秘,有助於後續劇情的持續鋪陳。還有一種是,受害者驚嚇的表情,由上往下拍,則又可以呈現另一種的壓迫感。

關於恐怖氣氛剪輯:
再來就是剪輯的部分,基本上,恐怖片之所以恐怖,就是要讓你猜不到他的下一步,因為猜到了就不恐怖了啊!
快節奏短秒數:
快速、多樣的畫面全部剪輯在一起,能營造出緊張壓迫的感受,如果再搭配上述的那些鏡頭,能更強化恐懼即將接近的感受。也就是人稱的蒙太奇剪輯。小編不敢放恐怖片,放一個介紹寄生上流的蒙太奇手法給大家欣賞!
突如其來的JUMP SCARE:
雖然老套,但是卻屢試不爽。也應該說這符合人性的驚嚇,就算跳出來的東西很可愛,但是突然來一個Jump Scare總是會嚇到人。

賣弄懸疑:
有時候一個鏡頭,不要用到滿,門緩緩地打開,不一定要讓觀眾知道是誰從門裡走出來,稍微賣個關子,讓觀眾猜不到劇情的發展,才能有助於後續情緒的激發。先讓「問題」產生,再利用剪輯,在合適的時候揭曉「答案」。
反其道而行:
有時候以上的方法很好用,但是也因為太常使用,在看影片時也容易被猜中,因此有時候反其道而行,該嚇的時候不嚇你,等到你鬆懈情緒之後,再反手一嚇,這威力反而更驚人。比如說,當主角逃到安全區域後原以為逃過一劫,卻在自以為安全的時候,遭受突襲。這時候許多觀眾也會跟著跳起來。
小結
當然,就如之前所說的,恐怖片就是不讓你猜到下一步,所以相信還有許多方式可以嚇到觀眾,也會有人再去發明更多嚇人的方法,畢竟恐怖片也是萬年不敗的題材,越可怕就越多人看。
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